Koncepcja, historia i zastosowania wirtualnej rzeczywistości

3542
Jonah Lester

Plik Wirtualna rzeczywistość to nowa technologia, która pozwala profesjonalistom stworzyć cybernetyczną przestrzeń, w której pacjent może wchodzić w interakcje z różnymi obiektami lub postaciami wirtualnie symulowanymi.

Byłby to interfejs stworzony, w którym osoba jest zanurzona w symulacji 3D, która została wygenerowana przez komputer i gdzie może współdziałać w realny sposób w czasie rzeczywistym.

W ten sposób symulowane środowisko ma na celu zastąpienie rzeczywistości, a osoba ma poczucie przebywania w tym sztucznym świecie.

W rzeczywistości wirtualnej osoba ma wrażenie, że znajduje się fizycznie w generowanym wirtualnie środowisku i może wchodzić z nim w interakcję w czasie rzeczywistym.

Można go uważać za rodzaj „laboratorium”, w którym można badać zachowanie, myśli i emocje danej osoby i może być przydatny w niektórych dysfunkcyjnych aspektach metodologicznych w niektórych eksperymentach psychologicznych.

Trzy podstawowe cechy rzeczywistości wirtualnej to: możliwość w czasie rzeczywistym, całkowite zanurzenie, w którym następuje utrata kontaktu z rzeczywistością i interakcji z żywiołami..

Termin został wymyślony w 1986 roku przez Jarona Laniera.

Różnica między rzeczywistością wirtualną a rzeczywistością rozszerzoną

Ważne jest, aby nauczyć się rozróżniać między rzeczywistością wirtualną, która nas tu dotyczy, a rzeczywistością rozszerzoną.

To ostatnie zakłada wprowadzenie elementów wirtualnych do świata rzeczywistego. W tym celu tworzone są różne obrazy, cele lub sytuacje wirtualne, które są zawarte w prawdziwym świecie.

W ten sposób widzisz rzeczywisty świat, ale jednocześnie uwzględnione są również elementy stworzone przez cybernetykę. Oczywiście opiera się na poczuciu, że musi być użyteczny dla pacjenta.

Jest inaczej, ponieważ w rzeczywistości wirtualnej kontekst lub sytuacja przenika całe doświadczenie podmiotu, tak że wszystkie jego kanały percepcyjne są w nim ulokowane. To twoja rzeczywistość.

Jednak w przypadku rzeczywistości rozszerzonej doświadczenie, że podmiot żyje poprzez włączenie elementów wirtualnych, uzupełnia rzeczywiste doświadczenie, które również się dzieje, czyli prawdziwą rzeczywistość..

Wirtualna rzeczywistość w psychologii

Powodem, dla którego nowe technologie i wirtualna rzeczywistość są coraz częściej wykorzystywane, szczególnie w psychologii, jest to, że są one proponowane jako narzędzie do rozwoju i przynoszenia korzyści ludziom w dowolnej dziedzinie ich życia..

Nowe technologie docierają do każdego zakątka naszego życia. Pierwsze platformy rzeczywistości wirtualnej, które zostały stworzone, zrobiły to dla dużych branż, które chciały zaprojektować scenariusze dla profesjonalistów, w których mogliby trenować w różnych sytuacjach.

Pierwsze projekty w psychologii rzeczywistości wirtualnej dotyczyły zaburzeń lękowych. Kiedy udowodniono jego skuteczność w stosunku do grup kontrolnych, rozważano rozszerzenie zakresu na bardziej złożone zaburzenia.

W szczególności pierwsze badanie wirtualnej rzeczywistości w zaburzeniach psychicznych koncentrowało się na akrofobii, wystawiając osobę na wirtualne sytuacje, które wywołują niepokój.

Jego zastosowanie jest tym ważniejsze, jeśli weźmiemy pod uwagę, że Wirtualna Rzeczywistość jest wielokrotnie przedstawiana jako skuteczna alternatywa w leczeniu zaburzeń, w których tradycyjne techniki okazały się nieskuteczne..

Ponadto, na przykład, jeśli chodzi o ekspozycję w wyobraźni, zapewnia to również korzyści, ponieważ istnieją indywidualne różnice w wyobraźni (ludzie, którzy mają więcej trudności) i zapewnia poczucie obecności, którego wyobraźnia nie daje..

Zastosowania rzeczywistości wirtualnej w zaburzeniach psychicznych

Wspomnieliśmy już wcześniej, że wirtualna rzeczywistość została opracowana dla różnych dziedzin psychologii.

W odniesieniu do psychologii klinicznej i zaburzeń psychicznych opracowano różne systemy z wykorzystaniem nowych technologii w celu poprawy stanu zdrowia ludzi, a tym samym pomocy psychologom w leczeniu.

a) zaburzenia lękowe

W przypadku zaburzeń lękowych jedną z najskuteczniejszych metod leczenia jest ekspozycja, czyli stopniowe i systematyczne stawianie czoła temu, czego osoba się obawia.

Jednak niektórzy pacjenci rezygnują z takiego leczenia lub je odrzucają, bo np. Jest ono dla nich zbyt awersyjne, z czym spotykamy grupę pacjentów z trudnościami w interwencji.

Wirtualna Rzeczywistość pozwala interweniować u pacjentów z zaburzeniami lękowymi w środowisku wirtualnym, dzięki czemu osoba może wchodzić w interakcję z tą przestrzenią i przedmiotami w taki sam sposób, jak w rzeczywistym środowisku.

A zatem, ponieważ obawiające się przedmioty lub sytuacje nie są „rzeczywiste”, pacjenci, którzy nie akceptują ekspozycji, mogą zaakceptować ten sposób radzenia sobie z nimi w większym stopniu..

Różne badania dowodzą, że wiele osób woli ekspozycję w środowiskach wirtualnych niż rzeczywistą lub in vivo.

W ten sposób wirtualna rzeczywistość wykorzystywana była już wcześniej np. Fobia pająków, fobia latania, klaustrofobia czy agorafobia.

W 1998 roku (Botella i in., 2007) zaprojektowali pierwsze leczenie klaustrofobii, a później inne, w których umieścili różne scenariusze, takie jak pokój z otwieranymi i zamykanymi oknami, inny pokój bez okien lub winda..

Na przykład w przypadku agorafobii projektowano różne sytuacje typowo agorafobiczne, takie jak metro czy centrum handlowe, a jednocześnie symulowano doznania interoceptywne..

Możemy zatem stwierdzić, że wirtualna rzeczywistość okazała się skuteczna w przypadku różnych zaburzeń lękowych, takich jak lęk wysokości lub klaustrofobia, w przypadku których wyniki utrzymują się w czasie..

Również w fobii małych zwierząt, lęku przed lataniem, lęku przed jazdą, lęku przed wystąpieniami publicznymi, lęku napadowym i agorafobii.

b) Zachowania żywieniowe i zaburzenia obrazu ciała

Zaburzenia odżywiania to poważny problem zdrowotny. Zarówno Anorexia Nervosa, jak i Bulimia Nervosa sugerują patologiczne pragnienie osoby, która jest szczupła.

Oprócz Anorexia Nervosa i Bulimia Nervosa opracowano również symulatory pokarmowe dla otyłości i zespołu napadowego objadania się.

Pracowano również nad rzeczywistością wirtualną pod kątem zniekształceń obrazu ciała. Jest to bardzo przydatne w przypadku zniekształceń u osób z zaburzeniami odżywiania.

Zastosowanie Wirtualnej Rzeczywistości do rozwiązania tego problemu daje różne korzyści, począwszy od łatwości zdefiniowania własnej konstrukcji obrazu ciała, która jest trudna do zdefiniowania i operacjonalizacji..

Poprzez Wirtualną Rzeczywistość dajemy osobie możliwość zaprojektowania własnego obrazu w 3D (w tym samym czasie, który może wizualizować psycholog).

Wirtualna rzeczywistość pozwala na obserwację całego ciała, na którym człowiek stawia je twarzą w twarz, a także na ocenę go przez określone obszary ciała.

Również w przypadku obrazu ciała wirtualna rzeczywistość wykazała swoją skuteczność w porównaniu z tradycyjnymi terapiami pierwszego wyboru o charakterze poznawczo-behawioralnym..

Jest skuteczny, ponieważ osoby z zaburzeniami odżywiania czują, że komputer jest „bardziej bezstronnym sędzią”, a zatem ich przestrzeganie terapeutyczne wzrasta i czują się bardziej skłonni do akceptowania zmian w obrazie ciała.

c) Uzależnienia chemiczne i behawioralne

Niektórzy badacze złożyli również aplikacje za pośrednictwem wirtualnej rzeczywistości, aby pracować nad uzależnieniami od substancji takich jak nikotyna lub heroina, a także nad patologicznym hazardem.

Na przykład w patologicznym hazardzie pacjent uzyskuje dostęp do scenariuszy z powiązanymi sytuacjami, takimi jak kasyna, aby mógł nauczyć się kontrolować impuls.

d) Psychologia zdrowia

Inne zastosowania wirtualnej rzeczywistości skupiają się na psychologii zdrowia, np. Bólu związanym z niektórymi procedurami medycznymi, takimi jak oparzenia..

e) zaburzenia związane ze stresem

Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości zostało również wykorzystane w przypadku zespołu stresu pourazowego do wywoływania traumatycznych wydarzeń dla osoby, takich jak bojownicy lub ataki terrorystyczne z 11 września, z wynikami, które pokazują, że może to być przydatne w zmniejszaniu objawów..

Może to być przydatne również w przypadku zaburzeń adaptacyjnych lub patologicznego żalu. W obu przypadkach są to osoby ze skomplikowanymi sytuacjami życiowymi, których nie potrafili rozwiązać.

f) Niektóre zaburzenia wieku dziecięcego

Na przykład niektóre wirtualne światy zostały zaprojektowane z myślą o zaburzeniu ze spektrum autyzmu, a także w celu oceny i leczenia zespołu nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagi (ADHD).

g) zaburzenia seksualne

Na przykład niektórzy badacze donoszą o rozwoju wirtualnej rzeczywistości ze strumienia psychoanalitycznego w celu leczenia zaburzeń erekcji i przedwczesnego wytrysku oraz donoszą o dobrych wynikach przy utrzymaniu osiągnięć po 6 miesiącach..

Zalety wirtualnej rzeczywistości

Rzeczywistość wirtualna ma pewne zalety w porównaniu z innymi technikami, takimi jak, jak wspomnieliśmy w poprzedniej sekcji, ekspozycja in vivo:

1. Wiele osób woli Wirtualną Rzeczywistość, aby odsłonić się przed ekspozycją in vivo, co pozwoliłoby działać z pacjentami, którzy nie stosują się do terapii z powodu tego typu niedogodności.

2. Podobnie wirtualna rzeczywistość pozwala na powtarzanie zadania tyle razy, ile jest to konieczne, bez modyfikowania któregokolwiek z jego parametrów, ponieważ są one sztucznie kontrolowane.

3. Sytuacje można dalej oceniać. Możliwe jest bardzo precyzyjne stopniowanie obiektu z uwzględnieniem indywidualnych różnic pacjentów i zaprojektowanie wszystkiego tak, aby im odpowiadało..

4. Aby przeprowadzić prezentację nie jest konieczne wchodzenie do innych przestrzeni i można to zrobić w samej konsultacji lub w miejscu, w którym prowadzona jest psychoterapia (np. W przypadku latającej fobii nie byłoby trzeba lecieć samolotem).

5. Opiera się na aspektach etycznych, ponieważ nie opuszczając konsultacji, masz zagwarantowane prawo do prywatności.

6. W wielu przypadkach sprzyja motywacji do przestrzegania zaleceń terapeutycznych, na przykład w przypadku zaburzeń odżywiania. W takich przypadkach pacjenci czują się bezpieczniej w środowisku wirtualnym, a ich motywacja do psychoterapii wzrasta..

7. Może być stosowany w problemach, których nie można leczyć w inny sposób (np. W przypadku zespołu stresu pourazowego, gdzie nie można go przywrócić do sytuacji).

8. Oprócz pytania osoby, co się z nią dzieje, możemy uzyskać informacje, wizualizując w pierwszej osobie, co się dzieje, gdy dana osoba znajduje się w problematycznym momencie.

9. Kontrola sytuacji, bo terapeuta cały czas wie, co się dzieje, z jakimi elementami mierzy się pacjent, co go niepokoi ...

10. Pozwól tej osobie czuć się kompetentna. Daje wiele informacji na temat efektywności osobistej. Jest na tyle elastyczny, że pozwala tworzyć różne scenariusze, w których można rozwijać własne oczekiwania.

11. Umożliwia wykonanie określonego zachowania bez czekania na jego wystąpienie w prawdziwym życiu (na przykład przemówienie przed publicznością).

12. Pozwala tworzyć sytuacje, które wykraczają poza samą rzeczywistość, ułatwiając naukę.

Ponadto różne badania wykazały, że terapie wirtualnej rzeczywistości są skuteczniejsze niż kontrole i są tak samo skuteczne, jak leczenie pierwszego wyboru, czyli ekspozycja in vivo..

Czy rzeczywistość wirtualna ma wady?

Wirtualna rzeczywistość ma również pewne wady, takie jak:

1. Koszt ekonomiczny, ponieważ psychoterapeuta potrzebuje technologii i różnych środowisk wirtualnych do pracy nad różnymi problemami, co utrudnia stosowanie jej w praktyce klinicznej. Trwają prace, aby w przyszłości jego koszt był niższy i odpowiedni dla większej liczby odbiorców.

2. Wciąż niektóre wirtualne światy są elementarne.

3. Może mieć pewne skutki uboczne, takie jak dezorientacja, zawroty głowy, nudności. Są to łagodne efekty, które szybko znikają. Ponadto osoba może podjąć środki ostrożności, takie jak te stosowane w przypadku choroby lokomocyjnej podczas podróży..

4. Wciąż pozostaje do wykonania więcej badań i zgromadzono więcej danych dotyczących skuteczności, a także badań dotyczących wielu innych zagadnień..

5. Psychologowie nie są zaznajomieni z tą techniką, więc jeśli zostanie zastosowana, powinni zostać przeszkoleni.

Konkluzja

Nowe technologie informacyjne i komunikacyjne są uważane za przydatne i skuteczne narzędzia do rozwiązywania problemów psychologicznych..

Dopiero niedawno zaczęły się rozwijać i są wcielone jako pierwszy krok w rozwoju przyszłych metod leczenia.

Wszystkie postępy, jakie dokonują się wokół wirtualnej rzeczywistości, zaowocują poprawą stanu zdrowia pacjentów i pełniejszą opieką.

Rzeczywistość wirtualna rozwijała się skokowo i choć nie jest jeszcze możliwe, aby wszyscy mieli do niej dostęp, biorąc pod uwagę jej koszty ekonomiczne, w miarę jej rozwoju koszty również będą spadać i będzie dostępna dla wszystkich odbiorców..

Pewne jest to, że w psychologii rozwinęła się ona w niezwykły sposób i dowiodła swojej przydatności w licznych badaniach.

A ty, czy uważasz, że wirtualna rzeczywistość może być przydatna w leczeniu problemów psychologicznych??

Bibliografia

  1. Baños, R., Botella, C., and Perpiñá, C. (1998). Psychopatologia i rzeczywistość wirtualna. Journal of Psychopathology and Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Bottle, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. And Marco, H. (2007). Zastosowanie nowych technologii informacyjno-komunikacyjnych w psychologii klinicznej. Magazyn o społeczeństwie wiedzy, 4, 32-41.
  3. Bottle, C., García-Palacios, A., Baños, R., and Quero, S. (2007). Wirtualna rzeczywistość i terapie psychologiczne. Zeszyty medycyny psychosomatycznej i psychiatrii, 82, 17–31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Zastosowania wirtualnej rzeczywistości w psychologii klinicznej. Sala lekarska psychiatryczna, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w praktyce psychologicznej. Electronic Research Bulletin of the Oaxacan Association of Psychology A. C., 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Wirtualna rzeczywistość w służbie pomocy społecznej. politechnika w Walencji.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). Teraźniejszość i przyszłość technologii wirtualnej rzeczywistości. Kreatywność i społeczeństwo, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., and Baños, R. (2012). Artykuł monograficzny: Wirtualna rzeczywistość w leczeniu zaburzeń emocjonalnych: przegląd. Rocznik Psychologii Klinicznej i Zdrowia, 8, 7-21.

Jeszcze bez komentarzy