20 przykładów bardzo zabawnych zmodyfikowanych gier

2165
Egbert Haynes

Plik zmodyfikowane gry Są to takie, w których zmieniane są zasady i sposób gry, aby uczynić je bardziej zabawnymi, uczyć nowych umiejętności lub po prostu jako sposób na zastosowanie kreatywności. Na przykład tenis piłkarski jest zmodyfikowaną grą, ponieważ w tenisa gra się bez rakiet i piłką nożną..

Pomysł ze zmodyfikowanymi grami polega na podkreśleniu gier jako takich, tworząc lepszy udział osób zaangażowanych niezależnie od ich umiejętności, jednocześnie promując równość płci.

Gry te są zwykle używane w szkołach i podczas grupowych zajęć wzmacniających. Chociaż nacisk kładzie się na taktyczne zasady gry, czynniki techniczne wydają się być mniej ważne..

Ogólnie rzecz biorąc, zmodyfikowane gry rządzą się zestawem początkowych zasad, ale w miarę postępów w grze można wprowadzić różne zmiany w zależności od ogólnego obrazu.

Zmiany te można wprowadzić, o ile istota standardowego sportu pozostanie taka sama. Ponieważ są one modyfikowane, tego typu gry nie są częścią formalnej instytucji sportowej. Podobnie nie ma też formalizacji zmodyfikowanych gier..

Zmodyfikowana lista przykładów gier

1- Paintball

W tej grze gracze muszą używać „broni”, które są wystrzeliwane za pomocą sprężonego powietrza. Te urządzenia strzelają małymi kulkami, które są wypełnione farbą od wewnątrz. Chodzi o to, aby uczestnicy strzelali do siebie kulkami.

Gra toczy się dalej, gdy gracze są eliminowani. Gracz, który został trafiony paintballem, musi odejść (czasami dopuszcza się kilka trafień przed opuszczeniem zawodów). W tę grę można grać indywidualnie lub w zespołach.

2- Policjanci i rabusie

Ideą tej gry jest stworzenie dwóch drużyn: policjantów i złodziei. Drużyna złodziei musi się ukryć, a policja musi ich znaleźć. Dynamika polega na tym, że złodzieje muszą zostawiać wskazówki, aby policja mogła je zlokalizować.

Gdy policjant znajdzie złodzieja, trzeba go zabrać do „więzienia”, miejsca oznaczonego w miejscu gry jako takim (czasem na podłodze rysowany jest kredą kwadrat, aby złapani złodzieje tam zostali).

Na obszarze oznaczonym jako więzienie, inny złodziej może próbować uratować innego „więźnia”; chodzi o to, że zawsze musi być policja pilnująca więzienia, aby utrudnić ratowanie złodziei.

Gra kończy się, gdy wszyscy złodzieje trafią do więzienia.

3- Rodziny zwierząt

To ćwiczenie rozpoczyna się, gdy wśród uczestników rozdawane są kartki papieru ze zdjęciami zwierzęcia lub z wypisanym imieniem zwierzęcia. Chodzi o to, że wybiera się grupę zwierząt, którą można powtarzać wśród ludzi.

Kiedy każdy ma jakąś rolę, moderator może dać każdej osobie sygnał do przeczytania, które zwierzę ich dotknęło.

Następnie każdy uczestnik zacznie naśladować zwierzę, które go dotknęło i musi zgrupować się z rówieśnikami.

4- Tworzenie mostów

Ta gra ma trwać 10-15 minut. Najpierw należy uformować okrąg, a wewnątrz niego należy ustalić otwór. W tej czynności nikt nie może mówić, cała komunikacja musi odbywać się za pomocą gestów.

Główną zasadą jest to, że nie możesz wejść do kręgu; ludzie powinni nosić ubrania i zorganizować się, aby utworzyć pomost do wewnątrz w wyznaczonym czasie.

5- Unihokej

Ta czynność musi być wykonywana na torze krytym. Trzeba stworzyć dwa zespoły. Generalnie każda grupa składa się z pięciu osób poruszających się na boisku i bramkarza..

Ideą tej gry jest umieszczenie plastikowej piłki w bramce drużyny przeciwnej za pomocą lekkiego drążka.

6- Rzuć linę

Tworzone są dwa zespoły. Chodzi o to, aby grupa mogła pociągnąć linę na bok (oznaczoną linią na podłodze). Jest to możliwe poprzez wydawanie poleceń typu „złap, pociągnij i napnij”.

Drużyna, której uda się dwukrotnie pociągnąć linę na bok, wygrywa..

7- Ślepa piłka nożna

Najpierw zawodnicy muszą zostać podzieleni na dwie drużyny, każda składająca się z 8 lub 12 osób. Ta gra jest rozgrywana w parach; osoba powinna zakryć oczy kawałkiem materiału i trzymać się za ręce z partnerem.

Ideą gry jest udział w meczu piłki nożnej, tyle że piłka jest zrobiona z tkaniny. Strzelone bramki mogą być liczone tylko przez gracza z zawiązanymi oczami.

8- Do pierwszej bazy

Muszą zostać utworzone dwie drużyny, każda składająca się z trzech do ośmiu graczy. Zespół musi być umieszczony wewnątrz prostokąta narysowanego na podłodze. Z drugiej strony drużyna przeciwna musi być umieszczona poza polem gry i na końcach.

W tej czynności miotacz musi rzucić piłkę w kierunku pałkarza, który następnie musi odbić piłkę w kierunku boiska.

Atakujący uczestnicy muszą następnie dołożyć wszelkich starań, aby dotrzeć do przeciwległego końca pola, zanim obrońcy będą mogli zwrócić piłkę do miotacza. Jeśli to zrobią, dla tej drużyny zostanie przyznany punkt.

9- Cztery rogi

W tej grze uczestnik musi zostać umieszczony w każdym rogu, a piąty gracz musi pozostać na zewnątrz.

Ta osoba powinna zapytać jednego z pozostałych graczy: co można wypożyczyć ?; drugi musi powiedzieć: „idź w inne miejsce, ponieważ jest zajęty”. Kiedy to mówi, pozostali uczestnicy muszą działać szybko.

Jeśli pozostały gracz zajmuje puste miejsce, musi tam pozostać, a gracz bez narożnika musi opuścić grę..

10- Ślepy kurczak

Zacznij od utworzenia grupy, w której uczestnicy trzymają się za ręce, z wyjątkiem jednej osoby, która musi zawiązać oczy.

Ten zawodnik zostanie umieszczony w środku grupy, a gracze muszą go zapytać: „co przegapiłeś?”, Odpowie: „igła”, na co grupa krzyknie: „obejdź się trzy razy, a Znajdź to".

Uczestnik musi wykonać trzy obroty wokół własnej osi i spróbować zbliżyć się do grupy, która musi się poruszać, nie puszczając. Kiedy zabandażowany uczestnik chwyta kogoś, musi przyjąć rolę zabandażowanego gracza.

11- Wstań

W tej czynności grupa ludzi musi usiąść na podłodze. Następnie muszą połączyć ramię w ramię, aby spróbować wstać z ziemi. Rzecz w tym, że muszą to zrobić, patrząc w przeciwnym kierunku..

12- Policz liczby

To gra bez drużyn. Chodzi o to, że wszyscy uczestnicy starają się liczyć do 20 bez dwukrotnego powtarzania tej samej liczby przez dwóch graczy..

13- wyścig w workach

Każdy uczestnik trafia do worka, który musi zakrywać jego nogi. Następnie gracze przystąpią do wyścigu skokowego, aż osiągną ustalony cel. Ten, który przybywa szybciej, wygrywa.

14- Sardynka, która skacze

Jeden gracz musi stać plecami do ściany, inny przy niej, aby oprzeć głowę na talii. Pierwszy gracz zakrywa oczy. Trzeci uczestnik wskakuje na „konia” i musi odgadnąć, kto wykonał skok.

Jeśli twoja odpowiedź jest błędna, gracze powinni skakać, aż zgadniesz.

15- Zmodyfikowana koszykówka

Gra się jak w koszykówkę, ale każda drużyna musi wykonać pięć podań, zanim zdobędzie punkt.

16- Królowa

Jest to odmiana piłki nożnej, w której jest tylko kilku zawodników, którzy ją uprawiają. Normalną rzeczą jest to, że gra od 3 do 5 graczy, a dyspozycja jest taka: bramkarz i pozostali próbują strzelić bramkę. Ktokolwiek pozostanie nieoznaczony, zostaje bramkarzem w następnej rundzie.

17- 21

Minigra w koszykówkę, w której potrzebujesz tylko dwóch graczy (choć może być więcej) i kosza. Polega na zdobyciu 21 punktów, co daje sobie jeden punkt, jeśli zdobędziesz bramkę w polu gry i dwa, jeśli zdobędziesz wynik z linii trzech strzałów. Osobliwością jest to, że kiedy idziesz strzelać do kosza, nie powinieneś wychodzić z linii strzelań.

18- Puzzle w parach

Zajmuje czterech graczy (lub więcej, o ile liczba jest parzysta) i dwie łamigłówki. Są demontowane, a wszystkie elementy dwóch puzzli są mieszane. Tworzą się dwie grupy i każda wybiera jedną z zagadek. Pierwsza grupa, która ukończy łamigłówkę, wygrywa.

19- Kara 2 i 1 punkty

Potrzebujesz bramki i piłki. Celem będzie trafienie słupków bramki (dwa punkty) lub zdobycie gola (jeden punkt). Ustala się odległość strzału, która może być wykonywana rękami lub stopami, a ten z największą liczbą punktów wygrywa.

20- Odliczanie

Niezależnie od liczby, tworzone są dwie grupy graczy. Na ograniczonym obszarze muszą podać piłkę (rękami lub stopami), podczas gdy licznik czasu kontrolowany przez gracza z zewnątrz rozpoczyna odliczanie.

Zwycięzcą zostaje ten, kto jest w posiadaniu piłki poprzez zresetowanie licznika czasu. Osobliwością jest to, że tylko ten, kto zarządza stoperem, jest tym, który wie, w jakim dokładnym momencie on idzie.

Bibliografia

  1. 10 przykładów zmodyfikowanych gier. Odzyskany z 10examples.com.
  2. Policjanci i złodzieje. Odzyskany z misjuegostradicionales.wordpress.com.
  3. Zmodyfikowane gry (2016). Odzyskany z slideshare.com.
  4. Zmodyfikowane gry. Odzyskany z website.sportsg.com.
  5. Zmodyfikowane gry (2017). Odzyskany z helicheimovement.wordpress.com.
  6. Przykłady zmodyfikowanych gier. Odzyskany z examples.org.

Jeszcze bez komentarzy