Jakie są części legendy?

3714
Simon Doyle

Główne części legendy to wprowadzenie, środek i koniec. Plik legenda jest tekstem narracyjnym i jako taki składa się z różnych części i struktury gwarantującej jego skuteczność i rozpowszechnienie.

Jak każda narracja, stara się opowiedzieć o konkretnym wydarzeniu, które wiąże się z naturalnymi lub nadprzyrodzonymi działaniami, ale umieszcza je w określonej przestrzeni i czasie, nadając im element prawdziwości..

Często opowiadają o tradycyjnych wydarzeniach, które definiują osobliwość określonej grupy.

Naturalnym sposobem rozpowszechniania legend jest oralność. Z tego powodu są one zwykle podatne na dodawanie i pomijanie z biegiem czasu i często spotyka się różne wersje tej samej legendy w zależności od miejsca lub czasu, w którym są słyszane..

W przeciwieństwie do mitu, który opowiada o bogach i kosmogonii, postacie w legendach są ludźmi i reprezentują charakterystyczne typy, takie jak bohaterowie lub mędrcy..

Te heroiczne legendy są pogrupowane w sagi lub cykle, jak w przypadku opowieści o królu Arturo lub Cid Campeador. Mogą również pełnić funkcję moralizatorską lub religijną, jak w opowieściach o duchach i innych fantastycznych istotach..

W większości przypadków legendy oparte są na faktach historycznych. Jednak historyczna, ze względu na tradycję ustną, ma tendencję do przekształcania się z błędami, błędnymi interpretacjami lub przesadami, czy to mimowolnymi, czy z powodu określonych motywacji, czy po prostu estetycznych..

Wszystkie te cechy nadają legendom szczególną strukturę, która dzięki pewnym strategiom pozwala im pozostać w czasie..

Struktura: części legendy

Jak każdy tekst narracyjny, legenda, zdaniem Arystotelesa, składa się z trzech głównych części: wstępu, środka i końca.

Wprowadzenie

Nazywany również ekspozycją, orientacją lub protezą. Jego główną funkcją jest prezentacja postaci oraz miejsca i czasu, w którym wykonywane są akcje. To wprowadzenie służy również nadaniu ton narracji..

W tej pierwszej części konieczne jest pokazanie konfliktu lub motywacji, które pozwolą na rozwój fabuły. Rozwiązanie tego konfliktu jest głównym celem bohatera.

Węzeł

Nazywany również rozwojem, powikłaniem lub epitazą. W tej części następuje wzrost wydarzeń, które mają miejsce i odpowiadają na sposób, w jaki konflikty podniesione na początku zostaną rozwiązane.

Seria wydarzeń, które składają się na węzeł, stają się bardziej złożone, aż do punktu kulminacyjnego lub kulminacyjnego momentu, w którym dzieją się najbardziej ekscytujące wydarzenia.

Wynik

Nazywany także rezolucją lub katastrofą. Wynik pociąga za sobą spadek intensywności iloczynu działki kulminacji.

Jego rolą jest nadanie sensu doświadczeniu. Może mieć zakończenie w postaci nauczania lub po prostu dowiedzenia się, co dzieje się z bohaterami po osiągnięciu ich celów.

Podróż bohatera

Biorąc pod uwagę jego charakter, jak już powiedziano na początku, legendy często opowiadają o bohaterze i jego przygodach. W tych heroicznych legendach można zobaczyć to, co Joseph Campbell nazwał „podróżą bohatera”..

The Hero's Journey to struktura narracyjna obecna w wielu tradycyjnych i nowoczesnych narracjach, takich jak powieści i filmy.

Ta podróż składa się z szeregu kroków i podstawowych zasad, które bohater musi pokonać, aby osiągnąć swój wspaniały cel..

Ten sposób organizacji w 12 krokach, utrzymuje intymną korespondencję ze strukturą w trzech częściach.

Wprowadzenie. Wezwanie do przygody i inicjacji

1- Zwyczajny świat: zadaniem tego etapu jest przedstawienie bohatera. Na co dzień pokazuje swoje zainteresowania i ograniczenia. Nadal jest zwykłą osobą w określonej lokalizacji.

2- Wezwanie do przygody: rutyna bohatera zostaje nagle przerwana. Nagle pojawia się problem lub wyzwanie, z którym musisz się zmierzyć i musisz zdecydować, czy przyjąć połączenie..

3- Odrzucenie: w obliczu nagłej zmiany jego stabilności bohater woli odrzucić wezwanie. Decydujesz się pozostać w swoim codziennym świecie.

4- Pomoc mentora: bohater znajduje kogoś lub coś, co doprowadzi go do ostatecznego przyjęcia wezwania. Może to być osoba lub pomoc nadprzyrodzona, która napełni Cię poczuciem bezpieczeństwa i przekonaniem.

Udaje mu się zdobyć informacje, których nie znał, odkrywa ukryty talent lub przechodzi szkolenie, które sprawia, że ​​czuje się przygotowany.

Węzeł. Zjednoczenie i Kalwaria

5- Przekroczenie progu: gdy bohater przekracza ten pierwszy próg, porzuca wszystko, co znane, i angażuje się w czekającą go przygodę.

Po drugiej stronie czeka Cię inny świat, nieznany, wręcz magiczny. Zasady i ograniczenia tego nowego świata nie są jeszcze dobrze zdefiniowane.

6- Próby, sojusznicy i przeciwnicy: na swojej drodze bohater przechodzi serię prób, znajduje sojuszników w swojej przygodzie i wpada na swoich przeciwników. Te sytuacje i ludzie pomagają bohaterowi odkryć reguły świata, z którym się spotyka..

7- Podejście: po pokonaniu początkowych przeszkód bohater zdaje sobie sprawę, że czeka go większe wyzwanie i zaczyna się do niego przygotowywać. Pokonuje przedstawione testy, uczy się i ustanawia nowe przekonania.

8- Kalwaria: im bliżej się zbliża, bohater zostaje poddany trudnemu lub traumatycznemu testowi, który grozi mu śmiercią. Zdanie testu oznacza nowe życie lub odrodzenie.

Wynik. Nagroda i powrót do domu

9- Nagroda: po spotkaniu ze śmiercią bohater pokonuje wyzwanie i pokonuje swoje lęki. W zamian otrzymuje nagrodę, która może być przedmiotem fizycznym lub transcendentalną cechą. I zarabia na to, kierując się swoimi umiejętnościami i sumieniem.

10- Droga powrotna: po zdobyciu nagrody bohater zaczyna w drodze powrotnej. Bohater chce zakończyć przygodę i wrócić do swojego zwykłego świata ze swoją nagrodą. Podróż powrotna może być równie pełna przygód i niebezpieczna, jak podróż na zewnątrz.

11 - Wskrzeszenie bohatera: po osiągnięciu progu, który oznacza powrót z nieznanego do zwykłego świata, bohater zostaje po raz ostatni ciężko przetestowany.

Ten test jest próbą cofnięcia twoich poprzednich osiągnięć. W tym momencie bohater zatoczył pełne koło, a główny konflikt, który spowodował, że wyruszył w podróż, zostaje ostatecznie rozwiązany. Bohater musi wykorzystać wszystkie zasoby i wiedzę, które zebrał po drodze.

12- Powrót: bohater wraca do domu z nagrodą i wszystkim, czego nauczył się podczas podróży i wykorzystuje ją, aby pomóc wszystkim. Jego zwykły świat zmienia się dzięki przemianie samego bohatera.

Bibliografia

  1. Hyvärinen M. (2008). Analiza narracji i opowiadanie historii. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) The SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
  2. Ray, Rebecca (2016). Struktura narracyjna. Pobrano 21 czerwca 2017 r. Ze strony storyboardthat.com.
  3. Munand, Aris (2014). Tekst narracyjny: definicja, cele, struktury ogólne i przykład tekstu narracyjnego. Pobrano 21 czerwca 2017 r. Z duoulala.blogspot.com.
  4. Fauzi, Toni (2015). Gatunek: tekst narracyjny. Pobrane 21 czerwca 2017 r. Z tonifauzi14.blogspot.com.
  5. Sweetland, Robert (2012). Mit i legenda - opis elementów fabularnych i cech jakościowych. Pobrano 21 czerwca 2017 r. Z homeofbob.com.
  6. E2BN (2006). Jakie są mity, legendy i podania ludowe? Pobrane 21 czerwca 2017 r. Z myths.e2bn.org.

Jeszcze bez komentarzy