Gry wideo, nieszkodliwe zabawki czy śmiercionośna broń?

4234
Robert Johnston
Gry wideo, nieszkodliwe zabawki czy śmiercionośna broń?

Nikogo nie dziwi, że dzisiejsza młodzież zachowuje się inaczej niż my, dorośli, dzisiaj, lata temu, kiedy era cyfrowa jeszcze nie wkroczyła w nasze życie. Jest logiczne i oczekuje się, że ewolucja popchnie nas wszystkich do zmian w naszym codziennym życiu.

Jednak naturalnie rozważamy i usprawiedliwiamy zachowania, które szkodzą zdrowiu i samopoczuciu w ogóle, ukrywając się, ponieważ teraz jest inaczej i unikając konfrontacji z młodymi ludźmi, którzy są przyzwyczajeni do bezpośredniości, samotności, aw wielu przypadkach do braku komunikacji i uczuciowości. starsi.

Chociaż istnieją indywidualne różnice, poszukiwanie przyjemności i / lub nietolerancja nieprzyjemnego, pozwala im uciec, poprzez dostęp do wirtualnego świata, który zajmuje długie godziny ich życia..

Korzystanie z internetu jest już praktyką większości młodych ludzi w wieku od 16 do 24 lat, z podobnym odsetkiem w tej grupie wiekowej (98,6% mężczyzn i 98,2% kobiet).

Z drugiej strony, według danych z INE za 2014 r. 63,5% dzieci w wieku od 10 do 15 lat posiada telefon komórkowy z połączeniem internetowym. Wskazuje to, że coraz młodsi korzystają z nowych technologii..

Co kryje się za ekranem, który może mieć różne rozmiary, ale jest prostym, płaskim ekranem?

Ponieważ dane za 2008 r. Nie zostały jeszcze zaktualizowane, w Hiszpanii 6,2% młodych uczniów ma częste problemy, a 26,6% ma sporadyczne problemy związane z korzystaniem z Internetu. Konsultacje nastolatków uzależnionych od gier wideo ”online„Mnożą się wykładniczo, a młodzież w wieku od 12 do 18 lat jest uzależniona od internetu. Istnieją już stowarzyszenia i ośrodki, które zaczynają traktować młodych ludzi „uzależnionych” od gier wideo, zauważając, że jest to grupa wrażliwa.

w Diagnostyczny i statystyczny podręcznik zaburzeń psychicznych (DSM-V), w sekcji III, zarezerwowanej dla warunków wymagających dalszej analizy, w Zaburzenia gier internetowych (Zaburzenia gier internetowych). Hazard i inne uzależnienia społeczne lub seksualne nie są tutaj uwzględnione. Jeśli grasz na pieniądze w Internecie, to jest Patologiczny hazard (Zaburzenie związane z hazardem internetowym) znalezione w sekcji Zaburzenia związane z substancjami i uzależnienia.

Kiedy mówimy o uzależnieniu behawioralnym?

Kiedy mówimy o nałogach, zwykle kojarzymy je z narkotykami, ale istotnym elementem wszystkich zaburzeń nałogowych jest brak kontroli o pewnym zachowaniu, które stopniowo dominuje w życiu osoby, która je cierpi.

Krótko mówiąc, gdy mamy do czynienia z powtarzającym się nawykiem, trudnym do kontrolowania, który zagraża zdrowiu fizycznemu i psychicznemu, a także życiu społecznemu człowieka, mówimy o uzależnieniach behawioralnych. Mogą być powiązane z nowymi technologiami lub innymi zachowaniami, takimi jak kompulsywne zakupy, niekontrolowany seks, nadmierne ćwiczenia itp..

Plik główne objawy uzależnienia behawioralnego są:

  • Intensywne pragnienie, pragnienie lub niepowstrzymana potrzeba wykonywania przyjemnej czynności.
  • Postępująca utrata kontroli nad nim, aż do osiągnięcia niekontrolowany.
  • Zaniedbanie wcześniejszych zwykłych zajęć, zarówno rodzinnych, naukowych, zawodowych, jak i czasu wolnego.
  • Odmowa problemu. Te negatywne konsekwencje są zwykle dostrzegane przez bliskie osoby, które im to komunikują, a mimo to nie przerywają działalności, stając się defensywnymi.
  • Progresywny kierowanie relacji, działań i zainteresowań związanych z nałogiem, zaniedbaniem zainteresowań i relacji.
    • Drażliwość i dyskomfort związany z niemożnością określenia schematu lub uzależniającej sekwencji (abstynencja) oraz niemożnością zaprzestania tego po krótkim okresie.

Osoba nieuzależniona może połączyć się z siecią dla przyjemności, w przeciwieństwie do osoby uzależnionej, która robi to, aby złagodzić swój dyskomfort emocjonalny (znudzenie, samotność, złość lub podniecenie), a nieszkodliwe, adaptacyjne i funkcjonalne zachowania mogą stać się uzależnieniem w zależności od częstotliwości , intensywność lub zainwestowany czas i pieniądze.

Odniosę się tylko do uzależnień gry wideo online a nie na inne uzależnienia technologiczne, które zostały mniej zbadane, takie jak gry, które nie wymagają połączenia z Internetem, sieci społecznościowe, telefony komórkowe i społecznościowe korzystanie z internetu.

Plik Gry RPG online dla wielu graczy (MMORPG) to gry wideo, w których tysiące graczy może łączyć się jednocześnie w wirtualnym świecie.

Każdy z nich tworzy awatara lub kilka, z wybranymi przez siebie cechami fizycznymi i psychicznymi, i ma możliwość pokonywania stopniowego poziomu trudności w wykonywanych misjach. Wśród tych gier najbardziej znanym jest świat Warcraft, inne są również popularne Everquest, Final Fantasy, League of Legends, PES lub FIFA i Lineage.

Dlaczego możemy się uzależnić?

Mamy dostępne obiekty, stosunkowo tanie, z ciągłym połączeniem, które są satysfakcjonujące i działają, aby nas natychmiast wzmocnić, pozwalając nam uniknąć ekscytacji, a przede wszystkim wirtualnych relacji społecznych. W ten sposób, ze względu na cechy:

  • własna gra wideo:

Jedną z funkcji do rozważenia jest dostępność i dostępność (24h siedem dni w tygodniu); za bezkarność absolutne po zaangażowaniu się w destrukcyjne zachowania, które nie mają konsekwencji karnych lub są śmieszne w porównaniu z rzeczywistością; gracz może ryzyko bez doznania fizycznej krzywdy; a zamiast tego działania są nagradzane, dając sprzężenie zwrotne prawie natychmiast przez wykonywane czynności, co nie zawsze ma miejsce w prawdziwym świecie.

  • środowisko młodzieżowe:

Jego łatwa dostępność, moda na gry, presja grupy, by w nich uczestniczyć; nadopiekuńczy i liberalny styl wychowawczy, który nie stawia granic, a wręcz przeciwnie - sztywny styl, słaba komunikacja i brak alternatywnego spędzania czasu; Do tego wszystkiego można dodać stresujące wydarzenia, takie jak konfliktowe otoczenie, samotność młodego człowieka, nawet w towarzystwie..

  • osobowość:

Szczególną uwagę należy zwrócić na młodych ludzi, którzy mają trudności z radzeniem sobie z problemami, niską samooceną, impulsywnością, nie znosząc przykrości, takich jak ból, smutek czy inny nieprzyjemny nastrój. Również młodzi ludzie, którzy szukają mocnych doznań, mają większe predyspozycje i wrażliwość.

Obecność podwójna patologia. Uzależnienie zwykle nie pojawia się niezależnie, ale współistnieje z innymi zaburzeniami psychicznymi, takimi jak zaburzenia ze spektrum autyzmu (ASD), deficyt uwagi (ADHD), buntowniczość opozycyjna (ODD), obsesyjno-kompulsywna (OCD), fobia społeczna i / lub szkoła, depresja, niepokój ... .

Kiedy przekraczasz granicę między zabawnymi, towarzyskimi, pozornie nieszkodliwymi zachowaniami, takimi jak granie w gry wideo? online i nałóg?

DSM-5 uwzględnia do dziewięciu objawów, z których pięć jest koniecznych, przez nieprzerwany okres 12 miesięcy (u dzieci i młodzieży 3 miesiące). To są:

  1. 1. Martwić się do gier wideo w Internecie.
  2. Objawy abstynencja kiedy dostęp do internetu jest zablokowany.
  3. Tolerancja (trzeba grać coraz więcej).
  4. Nieudane próby kontrolowania korzystania z Internetu do gier.
  5. Utrata zainteresowania w innych działaniach, takich jak zajęcia naukowe, zawodowe, towarzyskie lub rekreacyjne.
  6. Kontynuuj grę nadmiar, pomimo znajomości problemów psychospołecznych powodowanych przez hazard w Internecie.
  7. Oszukać rodzinie, przyjaciołom lub innym osobom, jeśli chodzi o ilość czasu podłączonego do Internetu do gry.
  8. Korzystaj z gier wideo przez Internet, aby uciec od dyskomfortu emocjonalne (nuda, złość, nerwowość, samotność itp.) lub w celu poprawy nastroju.
  9. Utrata lub zagrożenie znaczący związek, praca, szansa edukacyjna lub zawodowa w wyniku hazardu online.

Jakie są znaki ostrzegawcze?

  • Zbyt dużo czasu wolnego technologicznego (ok. 1-2 godziny dziennie)
  • Pochłonięty przez ekran
  • Nadmierne wydawanie pieniędzy
  • „Jestem dobry, nie będą mogli grać beze mnie”
  • Nieobecność w pracy i / lub spadek wyników w nauce / pracy
  • Konflikty z bliskimi spowodowane korzystaniem z komputerów, telefonów komórkowych, tabletów ...
  • Naruszenie harmonogramów i prac domowych
  • Drażliwość lub agresywność w obliczu rodzicielskich prób kontroli
  • Ukrywanie, zaprzeczanie (kłamstwa), usprawiedliwienie nadużywania
  • Większe zainteresowanie hazardem niż innymi zajęciami (wyjścia z przyjaciółmi, dziewczyną, hobby)
  • Nieswoiste dolegliwości fizyczne, zwykle łagodne, senne, zmęczone itp..
  • Schroń się w grze w obliczu problemów lub trudności

Jak zapobiegać?

Młodzież nie zdaje sobie sprawy z negatywnych konsekwencji korzystania z gier wideo, a mimo to nie można jej zaprzeczyć, że grają, ponieważ jest to część naszego codziennego życia. Konieczne jest jednak, aby w sposób przekrojowy, oprócz rodziców i krewnych, inni dorośli, którzy są na co dzień, połączyli siły, aby zapobiec.

Chociaż nie wszystkie kryteria wymagane do mówienia o uzależnieniu są spełnione, interwencja w początkowej fazie jest wystarczająca, aby zapobiec eskalacji w kierunku progresji. Podobnie jak w lotnictwie, nie ma punktu z którego nie ma powrotu, w którym w przypadku nałogów mózg już aktywował obwód nagrody (układ limbiczny w płacie skroniowym), który wyzwala dopaminę i jest przyjemny.

Empatyczna postawa, która sprzyja świadomości, ułatwi nastolatkowi chęć zmiany swojego nastawienia, w zależności od wieku i czynników ryzyka (takich jak takie jakie są wydarzenia życiowe) oraz czynników ochronnych (wartości, osoby bliskie wspierające, niekonfliktowe). środowisko ...) taka będzie prognoza.

Co mogą zrobić rodzice?

  • Wybierz gry odpowiednie do wieku, które promują wartości
  • Nauczaj odpowiedzialnego stosowania poprzez przykład. Używaj hazardu jako przywileju, a nie prawa
  • Umieść urządzenie do gier wideo we wspólnym obszarze
  • Przestrzegaj rodzinnego harmonogramu posiłków i snu
  • Promuj alternatywne formy spędzania wolnego czasu (sport, wycieczki na świeżym powietrzu, kino ...)
  • Pomóż rozwinąć osobiste czynniki ochronne (poprawa samooceny, umiejętności społecznych, radzenie sobie ze stresem, rozwiązywanie problemów, samoregulacja emocjonalna itp.)
  • Okazuj wyrozumiałą postawę w stosunku do potrzeby zabawy, ale stawiaj granice
  • Proszenie o pomoc (zapobieganie) za pomocą znaków ostrzegawczych

Zdecydowanie zaleca się, aby pomóc im być świadomym problemu, wchodzić w interakcje jako modele behawioralne i zgodnie z wiekiem będziemy rozmawiać ze zrozumieniem, ale stanowczością, trenując ich w wysiłku i tolerowaniu frustracji.

Ponieważ mózg jest dojrzały, zabawa ułatwia naukę pewnych umiejętności, pomaga szybciej podejmować decyzje na poziomie motorycznym, poprawia koordynację i zwiększa kreatywność. Nie zapominajmy, że istnieją obszary mózgu, które nie są w pełni rozwinięte w okresie dojrzewania, takie jak funkcje wykonawcze (płat przedczołowy), które rozwijają się dopiero w wieku 20-30 lat..

Nowe technologie są synonimem postępu i pomagają człowiekowi, jednak szybka ewolucja i niewielki lub żaden trening w ich stosowaniu, a także związane z nimi ryzyko, mogą wzmocnić uzależniające zachowania u osób wrażliwych.

Link do portalu zdrowia i dobrego samopoczucia rodzin szpitala Sant Joan de Déu (REFLEKTORY):

Nowe technologiedni w niChłopcy i młodzież Gusposób na zdrową edukację w społeczeństwie cyfrowym http://bit.ly/2hu2Z5q

„Nic nie jest trucizną, wszystko jest trucizną: różnica tkwi w dawce”, Paracelsus 

Odnośniki bibliograficzne:

APA (2013) Diagnostyczny i statystyczny podręcznik zaburzeń psychicznych (DSM-V) (Piąta edycja). Waszyngton: Amerykańskie Towarzystwo Psychiatryczne.

Carbonell, X. (2014) Uzależnienie od gier wideo w DSM-5. Uzależnienia, tom 26 nr 2, s. 91-95

Firma A. (2013). Uzależnienia od substancji (DSM-5, APA, 2013): pierwszy krok w kierunku włączenia uzależnień behawioralnych do obecnych klasyfikacji kategorycznych. Rev. Neuropsiquiatr 76 (4), 213.


Jeszcze bez komentarzy