Plik strzał paraboliczny Polega na rzuceniu przedmiotu lub pocisku pod pewnym kątem i pozwoleniu mu poruszać się pod działaniem grawitacji. Jeśli opór powietrza nie zostanie uwzględniony, obiekt, niezależnie od swojej natury, będzie poruszał się po torze łuku paraboli.
Jest to ruch codzienny, ponieważ do najpopularniejszych sportów należą te, w których piłki lub piłki rzuca się ręką, nogą lub przy pomocy takiego instrumentu jak np. Rakieta czy pałka..
W swoim badaniu strzał paraboliczny jest podzielony na dwa nałożone na siebie ruchy: jeden poziomy bez przyspieszania, a drugi pionowy ze stałym przyspieszeniem w dół, czyli grawitacją. Oba ruchy mają prędkość początkową.
Powiedzmy, że ruch poziomy przebiega wzdłuż osi x, a ruch pionowy wzdłuż osi y. Każdy z tych ruchów jest niezależny od drugiego.
Ponieważ głównym celem jest określenie położenia pocisku, konieczne jest dobranie odpowiedniego układu odniesienia. Szczegóły poniżej.
Indeks artykułów
Załóżmy, że obiekt jest rzucany pod kątem α względem prędkości poziomej i początkowej vlub jak pokazano na poniższym rysunku po lewej stronie. Ujęcie paraboliczne to ruch, który ma miejsce w samolocie xy iw takim przypadku prędkość początkowa załamuje się w ten sposób:
vwół = wlub cos α
vHej = wlub sin α
Pozycja pocisku, która jest czerwoną kropką na rysunku 2, prawy obraz, również ma dwie zależne od czasu składowe, jedną w x a drugi w Y. Pozycja to wektor oznaczony jako r a jego jednostkami są długość.
Na rysunku początkowe położenie pocisku pokrywa się z początkiem układu współrzędnych, a zatem xlub = 0 ilub = 0. Nie zawsze tak jest, możesz wybrać początek w dowolnym miejscu, ale ten wybór znacznie upraszcza obliczenia.
Jeśli chodzi o dwa ruchy wx i y, są to:
-x (t): jest ruchem jednostajnym prostoliniowym.
-y (t): odpowiada jednostajnie przyspieszonemu ruchowi prostoliniowemu o g = 9,8 m / sdwa i skierowany pionowo w dół.
W formie matematycznej:
x (t) = vlub cos α.t
y (t) = vlub .sin α.t - ½g.tdwa
Wektor pozycji to:
r (t) = [vlub cos α.t]ja + [vlub .sin α.t - ½g.tdwa] jot
W tych równaniach uważny czytelnik zauważy, że znak minus jest spowodowany grawitacją skierowaną w stronę ziemi, kierunek wybrany jako ujemny, podczas gdy w górę przyjmuje się jako dodatni..
Ponieważ prędkość jest pierwszą pochodną położenia, po prostu wyprowadź r t) w odniesieniu do czasu i uzyskać:
v (t) = vlub cos α ja + (wlub .sin α - gt) jot
Wreszcie przyspieszenie jest wyrażone wektorowo jako:
do (t) = -g jot
Aby znaleźć jawne równanie ścieżki, które jest krzywą y (x), musimy wyeliminować parametr czasu, rozwiązując równanie dla x (t) i podstawiając y (t). Uproszczenie jest dość pracochłonne, ale w końcu otrzymujesz:
Maksymalna wysokość występuje, gdy vY = 0. Wiedząc, że istnieje następująca zależność między położeniem a kwadratem prędkości:
vYdwa = wHej dwa- 2gy
Robić vY = 0 już po osiągnięciu maksymalnej wysokości:
0 = vHej dwa- 2g. Imax → imax = wHej dwa/ 2 g
Z:
vHej = wlub senα
Maksymalny czas to czas, w jakim obiekt osiąga imax. Aby to obliczyć, stosuje się:
vY = wlub .sin α - gt
Wiedząc to vY staje się 0, kiedy t = tmax, wynik:
vlub .sin α - g.tmax = 0
tmax = wHej / g
Zasięg jest bardzo ważny, ponieważ sygnalizuje, gdzie spadnie obiekt. W ten sposób będziemy wiedzieć, czy trafia w cel. Aby go znaleźć, potrzebujemy czasu lotu, czasu całkowitego lub tv.
Z powyższej ilustracji łatwo to wywnioskować tv = 2. tmax. Ale uważaj! Jest to prawdą tylko wtedy, gdy start jest równy, to znaczy wysokość punktu początkowego jest taka sama, jak wysokość przylotu. W przeciwnym razie czas znajdujemy rozwiązując równanie kwadratowe, które wynika z podstawienia pozycji końcowej Yfinał:
Yfinał = wlub .sin α.tv - ½g.tvdwa
W każdym razie maksymalny zasięg poziomy wynosi:
xmax = wwół. tv
Strzelanie paraboliczne jest częścią ruchu ludzi i zwierząt. Również w prawie wszystkich sportach i grach, w których interweniuje grawitacja. Na przykład:
-Kamień rzucony przez katapultę.
-Bramkarz wyrzucony od bramki.
-Piłka rzucona przez miotacza.
-Strzała wychodząca z łuku.
-Wszystkie rodzaje skoków
-Rzuć kamień z procą.
-Każda rzucana broń.
-Woda, która tryska z naturalnych lub sztucznych strumieni, takich jak te z fontanny.
-Kamienie i lawa tryskające z wulkanu.
-Piłka, która odbija się od chodnika lub kamień, który odbija się od wody.
-Wszystkie rodzaje skaczących zwierząt: między innymi kangury, delfiny, gazele, koty, żaby, króliki czy owady.
Konik polny skacze pod kątem 55º do poziomu i ląduje 0,80 metra do przodu. Odnaleźć:
a) Maksymalna osiągnięta wysokość.
b) Gdyby skoczył z taką samą prędkością początkową, ale pod kątem 45º, czy poleciałby wyżej??
c) Co można powiedzieć o maksymalnym zasięgu poziomym dla tego kąta?
Gdy dane dostarczone przez problem nie zawierają prędkości początkowej vlub obliczenia są nieco bardziej pracochłonne, ale ze znanych równań można wyprowadzić nowe wyrażenie. Zaczynając od:
xmax = wwół . tlot = wlub.cos α. tv
Kiedy wyląduje później, wysokość wraca do 0, więc:
vlub .sin α.tv - ½g.tvdwa= 0
Co tv jest wspólnym czynnikiem, jest uproszczony:
vlub .sin α - ½g.tv= 0
Możemy wyczyścić tv z pierwszego równania:
tv = xmax / vlub.cos α
I wymień w drugim:
vlub .sin α - (½g.xmax / vlub.cos α) = 0
Mnożąc wszystkie wyrazy przez vlub.cos αwyrażenie nie ulega zmianie, a mianownik znika:
(wlub .sin α.) (wlub.cos α) - ½g.xmax = 0
vlubdwa sin α. cos α = ½g.xmax
Można to już wyczyścić vlub lub też zastąp następującą tożsamość:
sin 2α = 2 sin α. cos α → wlubdwa sin 2α = g.xmax
Jest wyliczone vlubdwa:
vlubdwa = g.xmax / sin 2α = (9,8 x 0,8 / sin 110) mdwa/ sdwa = 8,34 mdwa/ sdwa
I wreszcie maksymalna wysokość:
Ymax= wHej dwa/ 2g = (8,34 x sindwa 55) / (2 x 9,8) m = 0,286 m = 28,6 cm
Homarowi udaje się utrzymać tę samą prędkość poziomą, ale zmniejszając kąt:
Ymax= wHej dwa/ 2g = (8,34 x sindwa 45) / (2 x 9,8) m = 0,213 m = 21,3 cm
Osiąga niższą wysokość.
Maksymalny zasięg poziomy to:
xmax = wlubdwa sen 2nd / sol
Zmieniając kąt, zmienia się również zasięg poziomy:
xmax = 8,34 sen 90 / 9.8 m = 0,851 m = 85,1 cm
Skok jest teraz dłuższy. Czytelnik może sprawdzić, czy jest to maksymalne dla kąta 45º, ponieważ:
sin 2α = sin 90 = 1.
Jeszcze bez komentarzy