Obliczanie wektorów normalnych i przykład

703
Charles McCarthy

Plik wektor normalny to ten, który definiuje kierunek prostopadły do ​​jakiegoś rozważanego elementu geometrycznego, którym może być na przykład krzywa, płaszczyzna lub powierzchnia.

Jest to bardzo przydatna koncepcja w pozycjonowaniu poruszającej się cząstki lub jakiejś powierzchni w przestrzeni. Na poniższym wykresie można zobaczyć, jak wygląda wektor normalny do dowolnej krzywej do:

Rysunek 1. Krzywa C z wektorem normalnym do krzywej w punkcie P. Źródło: Svjo [CC BY-SA 3.0 (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)]

Rozważmy punkt P na krzywej C. Punkt może przedstawiać poruszającą się cząstkę poruszającą się po ścieżce w kształcie litery C. Styczna do krzywej w punkcie P jest narysowana na czerwono..

Zauważ, że wektor T jest styczna do C w każdym punkcie, podczas gdy wektor N jest prostopadła do T y wskazuje na środek wyimaginowanego koła, którego łuk jest odcinkiem C. Wektory są oznaczone pogrubioną czcionką w drukowanym tekście, aby odróżnić je od innych wielkości niewektorowych.

Wektor T zawsze wskazuje, gdzie porusza się cząstka, dlatego wskazuje jej prędkość. Zamiast tego wektor N zawsze wskazuje kierunek, w którym obraca się cząstka, w ten sposób wskazuje wklęsłość krzywej C..

Indeks artykułów

  • 1 Jak przenieść wektor normalny na płaszczyznę?
    • 1.1 Wektor normalny z iloczynu wektorowego
  • 2 Przykład
    • 2.1 Rozwiązanie
    • 2.2 Obliczanie iloczynu wektorowego AB x AC
  • 3 Odnośniki

Jak przenieść wektor normalny na płaszczyznę?

Wektor normalny niekoniecznie jest wektorem jednostkowym, to znaczy wektorem, którego moduł wynosi 1, ale jeśli tak, nazywamy go normalny wektor jednostkowy.

Rysunek 2. Po lewej płaszczyzna P i dwa wektory normalne do tej płaszczyzny. Po prawej stronie znajdują się wektory jednostkowe w trzech kierunkach, które określają przestrzeń. Źródło: Wikimedia Commons. Zobacz stronę dla autora [domena publiczna]

W wielu zastosowaniach konieczna jest znajomość wektora normalnego do płaszczyzny zamiast krzywej. Ten wektor ujawnia orientację wspomnianej płaszczyzny w przestrzeni. Weźmy na przykład samolot P. (żółty) rysunku:

Istnieją dwa wektory normalne na tę płaszczyznę: n1 Y ndwa. Użycie jednej lub drugiej zależy od kontekstu, w którym znajduje się wspomniana płaszczyzna. Uzyskanie wektora normalnego do płaszczyzny jest bardzo proste, jeśli znasz jego równanie:

ax + by + cz + d = 0, z do, b, do Y re liczby rzeczywiste.

Cóż, wektor normalny do tej płaszczyzny jest określony wzorem:

N = a ja + b jot + do k

Tutaj wektor N Wyraża się ją w postaci wektorów jednostkowych i prostopadle do siebie ja, jot Y k, skierowane w trzech kierunkach wyznaczających przestrzeń X i Z, patrz rysunek 2 po prawej.

Wektor normalny z produktu wektorowego

Bardzo prosta procedura znajdowania wektora normalnego wykorzystuje właściwości produktu wektorowego między dwoma wektorami.

Jak wiadomo, trzy różne punkty i nie współliniowe względem siebie wyznaczają płaszczyznę P.Teraz można otrzymać dwa wektory lub Y v które należą do wspomnianej płaszczyzny mającej te trzy punkty.

Gdy masz już wektory, plik produkt wektorowy lub x v jest operacją, której wynikiem jest z kolei wektor, który ma właściwość prostopadłości do płaszczyzny określonej przez lub Y v.

Znany ten wektor jest oznaczony jako N, iz niej będzie można wyznaczyć równanie płaszczyzny dzięki równaniu wskazanemu w poprzednim podrozdziale:

N = lub x v

Poniższy rysunek ilustruje opisaną procedurę:

Rysunek 3. Na podstawie dwóch wektorów i ich iloczynu wektorowego lub krzyża wyznacza się równanie płaszczyzny zawierającej dwa wektory. Źródło: Wikimedia Commons. Nie podano autora do odczytu maszynowego. Założył M.Romero Schmidtke (na podstawie roszczeń dotyczących praw autorskich). [Domena publiczna]

Przykład

Znajdź równanie płaszczyzny określonej przez punkty A (2,1,3); B (0, 1, 1); C (4,2,1).

Rozwiązanie

To ćwiczenie ilustruje procedurę opisaną powyżej. Mając 3 punkty, jeden z nich jest wybierany jako wspólny początek dwóch wektorów należących do płaszczyzny określonej przez te punkty. Na przykład punkt A jest ustawiany jako początek i konstruowane są wektory AB Y AC.

Wektor AB jest wektorem, którego początek jest punktem A, a punktem końcowym jest punkt B. Współrzędne wektora AB są określane odpowiednio odejmując współrzędne B od współrzędnych A:

AB = (0–2) ja + (1–1) jot + (1–3) k = -2ja + 0jot -dwa k

Postępujemy w ten sam sposób, aby znaleźć wektor AC:

AC = (4–2) ja + (2-1) jot + (1–3) k = 2ja + jot -dwa k

Obliczanie iloczynu wektorowego AB x AC

Istnieje kilka procedur wyszukiwania produktu wektorowego między dwoma wektorami. W tym przykładzie zastosowano procedurę mnemoniczną, która wykorzystuje poniższy rysunek do znalezienia produktów wektorowych między wektorami jednostkowymi ja, jot Y k:

Rysunek 4. Wykres do wyznaczania iloczynu wektorowego między wektorami jednostkowymi. Źródło: wykonane samodzielnie.

Na początek warto pamiętać, że iloczyn wektorowy między równoległymi wektorami jest zerowy, dlatego:

ja x ja = 0; jot x jot = 0; k x k = 0

A ponieważ iloczyn wektorowy jest innym wektorem prostopadłym do uczestniczących wektorów, poruszając się w kierunku czerwonej strzałki mamy:

ja x jot = k ; jot x k = ja; k x ja = jot

Jeśli musisz poruszać się w kierunku przeciwnym do strzałki, dodaj znak (-):

jot x ja = - k; k x jot = -ja; ja x k = -jot

W sumie za pomocą wektorów jednostkowych można stworzyć 9 iloczynów wektorowych ja, jot Y k, z czego 3 będą zerowe.

AB x AC = (-2ja + 0jot -dwa k) x (2ja + jot -dwa k) = -4 (ja x ja) -two (ja x jot) +4 (ja x k) +0 (jot x ja) + 0 (jot x jot) - 0 (jot x k) - 4 (k x ja) -two (k x jot) + 4 (k x k) = -2k-4jot-4jot+dwaja = 2ja -8jot-dwak

Równanie samolotu

Wektor N został określony przez obliczony wcześniej iloczyn wektorowy:

N = dwaja -8jot-dwak

Zatem a = 2, b = -8, c = -2, poszukiwana płaszczyzna to:

ax + by + cz + d = 0 → 2x-8y-2z + d = 0

Wartość re. Jest to łatwe, jeśli wartości któregokolwiek z dostępnych punktów A, B lub C zostaną podstawione do równania płaszczyzny. Na przykład wybierając C:

x = 4; y = 2; z = 1

Pozostaje:

2,4 - 8,2 - 2,1 + d = 0

-10 + d = 0

d = 10

Krótko mówiąc, poszukiwana mapa to:

2x-8y-2z +10 = 0

Dociekliwy czytelnik może się zastanawiać, czy ten sam wynik zostałby osiągnięty, gdyby zamiast tego zrobić AB x AC oni wybraliby efekt AC x AB. Odpowiedź brzmi: tak, płaszczyzna wyznaczona przez te trzy punkty jest unikalna i ma dwa wektory normalne, jak pokazano na rysunku 2.

Jeśli chodzi o punkt wybrany jako początek wektorów, nie ma problemu z wybraniem któregokolwiek z pozostałych dwóch.

Bibliografia

  1. Figueroa, D. (2005). Seria: Fizyka dla nauki i inżynierii. Tom 1. Kinematyka. Pod redakcją Douglasa Figueroa (USB). 31-62.
  2. Znalezienie normalnej do samolotu. Odzyskany z: web.ma.utexas.edu.
  3. Larson, R. (1986). Rachunek różniczkowy i geometria analityczna. Mc Graw Hill. 616 - 647.
  4. Linie i samoloty w R 3. Odzyskane z: math.harvard.edu.
  5. Wektor normalny. Odzyskany z mathworld.wolfram.com.

Jeszcze bez komentarzy