Ósma generacja funkcji komputerów, sprzętu i oprogramowania

2889
Simon Doyle
Ósma generacja funkcji komputerów, sprzętu i oprogramowania

Plik ósma generacja komputerów zasadniczo odnosi się do eksploracji i ekspansji nanotechnologii, rzeczywistości wirtualnej i obliczeń kwantowych w celu wprowadzenia ważnych zmian w sprzęcie komputerowym w przyszłości.

Komponenty, takie jak dysk twardy, znikną w swojej koncepcji jako urządzenia fizyczne i mechaniczne, mające znaczną prędkość, ponieważ będą działać organicznie i niezależnie, w oparciu o impulsy elektromagnetyczne..

Komputer kwantowy Źródło: Pete Linforth pixabay.com

Zgodnie z chronologią ewolucji komputerów uważa się, że początek ósmej generacji przypadł na 2012 rok, kiedy to Nintendo wypuściło Wii U, uważane za pierwszą konsolę tej generacji..

Jednak chociaż ósma generacja komputerów znajduje się w 2012 roku, można powiedzieć, że nie osiągnęła jeszcze dużej masywizacji, głównie ze względu na to, że charakterystyka komponentów, z których się składa, ma zbyt wysoki koszt dla wspólny dom.

Z tego powodu musimy poczekać, aż nanotechnologia stanie się powszechnym i dostępnym dla większości elementem rynku..

Indeks artykułów

  • 1 Funkcje
    • 1.1 - Obliczenia kwantowe
    • 1.2 - Nanotechnologia
    • 1.3 - Wirtualna rzeczywistość
  • 2 Sprzęt
    • 2.1 Procesory
    • 2.2 Obliczenia kwantowe
    • 2.3 Wirtualna rzeczywistość
  • 3 Oprogramowanie
    • 3.1 Wirtualna rzeczywistość
    • 3.2 Gry w chmurze
  • 4 Wynalazki i ich autorzy
    • 4.1 Wirtualna rzeczywistość
    • 4.2 Komputer kwantowy
  • 5 polecanych komputerów
    • 5.1 IBM Quantum
    • 5.2 Wirtualna rzeczywistość
  • 6 Odnośniki

Charakterystyka

- Obliczenia kwantowe

Pozwoli to na rozwój nowych materiałów i chemikaliów, a także przyspieszy postęp, jaki dokonał się w sztucznej inteligencji i będzie w stanie odpowiedzieć na fundamentalne pytania dotyczące pochodzenia wszechświata..

Aby rozwiązać najtrudniejsze problemy świata, komputer kwantowy mógłby znaleźć rozwiązanie w ciągu zaledwie kilku godzin, podczas gdy dzisiejsze komputery wymagałyby kilku milionów lat.

- Nanotechnologia

Nanowires

Są to kable o średnicy czasami tak małej, jak 1 nanometr. Naukowcy mają nadzieję, że wykorzystają je do budowy małych tranzystorów do układów komputerowych.

Nanorurki węglowe

Są to nano-wielkości cylindry atomów węgla. Mogą być efektywnymi półprzewodnikami z prawidłowym ułożeniem atomów.

Trwają prace nad uczynieniem nanorurek węglowych realistyczną opcją dla tranzystorów w mikroprocesorach i innych urządzeniach elektronicznych..

- Wirtualna rzeczywistość

To symulacja, która może być zupełnie inna lub podobna do prawdziwego świata. Wśród aplikacji można znaleźć cele rozrywkowe i edukacyjne, takie jak szkolenie wojskowe czy medyczne.

Inne rodzaje technologii w stylu wirtualnej rzeczywistości obejmują rzeczywistość rozszerzoną i rzeczywistość mieszaną.

Doświadczenie VR obejmuje całą platformę, a nie tylko jeden element. Wymagane jest idealne połączenie procesora, grafiki, połączeń wejścia / wyjścia, wyświetlacza i dźwięku.

Sprzęt komputerowy

Procesory

Procesory mogą mieć do sześciu rdzeni, co pozwala zwiększyć maksymalną częstotliwość do 4,7 GHz i do 12 MB pamięci podręcznej. Pamięć RAM DDR4 pozwala na posiadanie do 64 GB pamięci.

Każdy rdzeń procesora może pracować jednocześnie nad dwoma zadaniami, przyspieszając przepływy pracy, oferując nawet 12-stronną obsługę wielozadaniowości.

Obliczenia kwantowe

Do przetwarzania wykorzystuje się właściwości fizyki kwantowej, umożliwiając rozwiązanie najtrudniejszych wyzwań poprzez obsługę urządzeń w nanoskali..

Jednostką informacji jest bit kwantowy (kubit). Tak jak klasyczny bit zawiera pojedynczą wartość binarną (1 lub 0), kubit może jednocześnie zawierać obie wartości.

Gdy wiele kubitów działa konsekwentnie, mogą jednocześnie przetwarzać wiele opcji.

Wirtualna rzeczywistość

Wyświetlacze odbiorników rzeczywistości wirtualnej oparte są na technologii opracowanej dla smartfonów. Obejmują one żyroskopy i czujniki ruchu (do śledzenia pozycji głowy, dłoni i ciała), stereoskopowe wyświetlacze HD, a także małe, lekkie i szybkie procesory.

Tworzenie wirtualnej rzeczywistości znacznie wzrosło dzięki istniejącemu postępowi w kamerach wielokierunkowych, z możliwością nagrywania zdjęć, a tym samym przesyłania strumieniowego wideo online.

oprogramowanie

Wirtualna rzeczywistość

Język modelowania rzeczywistości wirtualnej (VRML), po raz pierwszy wprowadzony w 1994 roku, był przeznaczony do tworzenia „wirtualnych światów” bez konieczności korzystania z urządzeń twarzą w twarz..

Następnie w 1997 roku założono konsorcjum Web3D w celu opracowania standardów branżowych dla internetowej grafiki 3D..

To konsorcjum opracowało X3D, jako standardowy plik open source do internetowej dystrybucji treści wirtualnej rzeczywistości.

Z drugiej strony WebVR służy jako wsparcie dla różnych urządzeń rzeczywistości wirtualnej w Internecie, takich jak Google Cardboard.

Gry w chmurze

PlayStation Now umożliwia gry w chmurze na PlayStation 2, 3 i 4, gry na obecne konsole PlayStation oraz na komputery osobiste.

Firma Microsoft rozpoczęła opracowywanie porównywalnej usługi (xCloud) dla gier Xbox, a także dla systemu Windows.

Firma Google uruchomiła Stadia, platformę do gier w chmurze zaprojektowaną z myślą o zmniejszonych opóźnieniach i zaawansowanych funkcjach, które nie są typowe dla innych opcji gier w chmurze..

Wynalazki i ich autorzy

Wirtualna rzeczywistość

Pierwsze wirtualne zestawy nawigacyjne zostały stworzone w 1977 roku przez projektanta Davida Em na terenie NASA..

Z drugiej strony w 1978 roku na MIT powstała mapa filmowa Aspen, czyli wirtualna wycieczka, podczas której użytkownicy mogli spacerować po ulicach Aspen w jednym z trzech trybów (lato, zima i wielokąty)..

W 1979 roku Eric Howlett opracował system optyczny dalekiego zasięgu z perspektywą. System stworzył stereoskopowy obraz o dostatecznie szerokim polu widzenia, aby stworzyć nieodparte wrażenie przestrzeni..

Komputer kwantowy

IBM powiadomił o budowie najbardziej zaawansowanego komputera kwantowego na świecie. To pierwszy duży krok w stosunku do obecnego procesu wytwarzania chipów wykonanych z silikonu, ponieważ zdaniem specjalistów maksymalne fizyczne ograniczenie przetwarzania musi zostać osiągnięte w okresie od 10 do 20 lat..

Polecane komputery

IBM Quantum

Komputer ten był pierwszą inicjatywą sektora informatycznego mającą na celu wyprodukowanie komputerów kwantowych ogólnego użytku, zarówno dla nauki, jak i biznesu. Wysiłek ten obejmuje badanie aplikacji, aby uczynić Quantum powszechnie używanym i dostępnym..

Ten komputer wykorzystuje, zamiast tradycyjnych mikroprocesorów z chipami krzemowymi, urządzenie, które opiera się na właściwościach fizycznych atomów, takich jak kierunek obrotu, w odniesieniu do cyfr zero i jeden (bity), zamiast ładunku elektrycznego, jak to się dzieje. w dzisiejszych komputerach.

Wirtualna rzeczywistość

W 2014 roku Sony ogłosiło Project Morpheus, zestaw słuchawkowy do wirtualnej rzeczywistości dla konsoli do gier wideo PlayStation 4..

W 2015 roku Google ogłosił Cardboard, stereoskopową przeglądarkę DIY, w której użytkownik umieszcza smartfon w uchwycie umieszczanym na głowie.

Od 2016 roku co najmniej 230 firm rozwija produkty związane z wirtualną rzeczywistością. Niektóre z najbardziej znanych to Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, Sony i Samsung.

Bibliografia

  1. Technologia informacyjna (2019). Generacje komputerów: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 i ... ósma generacja. Zaczerpnięte z: tecnologia-informatica.com.
  2. Intel (2019). Informacje o rodzinie procesorów Intel Core 8. generacji do komputerów stacjonarnych. Zaczerpnięte z: intel.com.
  3. Wikipedia, wolna encyklopedia (2019). Wirtualna rzeczywistość. Zaczerpnięte z: en.wikipedia.org.
  4. Wikipedia, wolna encyklopedia (2019). Ósma generacja konsol do gier wideo. Zaczerpnięte z: en.wikipedia.org.
  5. IBM (2019). Quantum Computing w IBM. Zaczerpnięte z: ibm.com.

Jeszcze bez komentarzy